L'e-sport, la nouvelle tendance digitale

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Aujourd'hui, nous vous proposons 2 articles qui évoquent l'importance de l'industrie du e-sport dans le monde. 

 

E-Sport : jouer en ligne peut rapporter des millions

 

 

Compétition Esport

 

 

Ce qui était avant que des simples jeux vidéos pour certains, sont maintenant un moyen de générer de l’argent pour beaucoup. Le nombre de consommateurs tout comme de joueurs amateurs ou professionnels ne cessent d'augmenter depuis ces dernières années. De plus, désormais l’e-sport séduit énormément d’entreprises extérieures au milieu. C'est une industrie en pleine croissance. 

https://www.capital.fr/economie-politique/e-sport-jouer-en-ligne-peut-rapporter-des-millions-1393202

 

 

Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2020

 

 

Statistiques des joueurs Esport

 

 

Nous pouvons voir que l'âge des joueurs a augmenté, il y a 7,8 millions d'internautes de 15 et plus. Parmi ces personnes, 4.5 millions sont exclusivement des consommateurs (9%), 2 millions sont des consommateurs ET des pratiquants (4%), et 1.3 million sont exclusivement des pratiquants (3%).

https://www.france-esports.org/barometre-france-esports-resultats-de-ledition-2020/